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Guide des Chaman

 
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Squall 60
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MessagePosté le: Jeu 7 Mai - 02:04 (2009)    Sujet du message: Guide des Chaman Répondre en citant

Qu'est ce que le chaman ?
Voici donc le Chaman, une des classes définie par Blizzard® comme la plus polyvalente de ce jeu, sa polyvalence est comparable à celle du Druide.
C'est un de ces personnages qui a la possibilité d'être offensif sur 2 plans :
  • Des sorts d'attaque à distance, un peu comme un Mage.
  • Des attaques au corps à corps, à la manière du Guerrier.
C'est aussi un soutien aux soins très important dans un groupe raid digne de ce nom, avec l'aide de ses totems.
Les Totems
Justement, parlons-en de ses totems, là réside toute la complexité du jeu avec un Chaman.
Tout d'abord le Chaman est le maître des éléments, il communique avec la nature et l'utilise à son avantage.
Il existe 4 type de totem tout comme les éléments qui nous entourent, il y a l'air, le feu, la terre et l'eau, ces 4 éléments définissent le nombre de totem que le Chaman peu poser simultanément.

Grâce à ces totems le Chaman peu amélioré différente de ses applications mais aussi de son groupe, ces totems sont soit de type soutiens, soit de type mélioratif. (Ex : en soutiens on a le Totem guérisseur et en mélioratif on a le Totem de grâce aérienne)
Il faut savoir créer la meilleur combinaison possible selon les situations sachant que 4 d'entres eux sont disponible en même temps alors que toute une palette est proposer au joueur

Le PVE
Le rôle principale du Chaman dans une instance dite PVE au risque de m'attirer quelques foudre, est de faire des sorts de soins.
Il s'avère efficace en soutiens heal* grâce à un buff* qu'il peu appliquer en effectuant un soins critique qui appliquera à sa cible +25% d'armure tout comme le Prêtre.

Il a aussi l'énorme avantage d'être la plus grande source de régénération de mana pour un groupe lorsque celui-ci à la spécialisation qu'il convient d'avoir pour une instance de type " PVE " encore une fois grâce à ses totems qui apportent cette amélioration.
Le Chaman a à sa disposition 3 sort de soin :
  • La Vague de soins inférieurs " Flash Heal " (1,5s d'incantation)
  • La Vague de soins (3sd'incantation)
  • La Salve de Guérison (2,5s d'incantation) qui Heal jusqu'à 3 personnes en même temps.
Le PVP
Beaucoup de Rang 14* on vu le jour avec un Chaman entre la souris et pour cause, le Chaman propose 2 type de combat qui peuvent être combiner afin d'optimiser au maximum ses dégâts à cours thermes.
Le Chaman a la possibilité de se battre au corps à corps en restant très résistant grâce à son armure de maille qui absorbe une bonne partie des dégâts qu'il pourrait y subir.

Une petite quantité de buff d'arme lui son disponible comme lui WindFury qui lui procure avec 20% de chances 2 attaques supplémentaire et un bonus à la puissance d'attaque.
Enfin ses dégâts magiques lui procure selon la spécialisation qu'il à choisis un complément au dégâts effectuer ou une source principale de dégâts.
Les Chaman utilisant la spécialisation élément choisissent la sécurité grâce à la distance qu'il entretient avec sa cible, ce qui lui permet d'envoyer toute sorte de sort puissant et affaiblissant. Les totems sont encore une fois un atout majeur et souvent oublier de ses ennemis dans les combats qu'il rencontre.
Conclusion
Oui, vous l'aurez compris, le Chaman est une classe touche à tout qui n'excelle dans aucune de ses fonctions et ne s'aurais remplacer une classe comme le Guerrier, le Mage ou le Prêtre mais sa polyvalence le rend autonome dans les combats JcJ* et utile en PVE pour ses totems.

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MessagePosté le: Jeu 7 Mai - 02:04 (2009)    Sujet du message: Publicité

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